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2017年全球游戏市场规模再度攀升 总收入达1089亿美元

TechWeb2017年04月24日15:01分类:娱乐

核心提示:据Newzoo最新的数据显示,2017年全球电子游戏消费将达到7495亿元,超过2016年的1011亿美元。值得一提的是,中国在2017年的收入将达到275亿美元,这一数字占据了全球游戏总收入的四分之一。

4月24日消息,据Newzoo最新的数据显示,2017年全球电子游戏消费将达到7495亿元,超过2016年的1011亿美元。值得一提的是,中国在2017年的收入将达到275亿美元,这一数字占据了全球游戏总收入的四分之一。

Newzoo报告指出,游戏消费的增动力来自于移动平台、中国市场以及亚洲其他地区。移动游戏平台在2017年将创造461亿美元的收入,将会占到今天游戏收入的42%。大约353亿美元是来自于智能手机游戏,剩余108亿美元则来自于平板电脑游戏的收入。

Newzoo公司预计,主机游戏在今年的收入将会达到335亿美元,其中接近三分之二的收入(比例大约为65.8%)将会来自于数字形式的消费收入。中国市场的收入增长绝大部分来自于移动游戏,其中的佼佼者就是腾讯公司与网易公司。单单这两家公司的移动游戏收入,在2016年就达到77亿美元。因此我们将中国市场的预估收入由100亿美元提高到了112亿美元。(菩提)

[责任编辑:王静]